【心得】10.2.5 DHT 詳細解說與教學 @WOW 魔獸世界 哈啦板

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【心得】10.2.5 DHT 詳細解說與教學

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布萊恩

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dangerhune

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2024-02-19 21:12:14 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:此攻略文適合所有在巨龍群島S3大秘境奮鬥的DHT或是想玩DHT卻擔心很難上手的玩家們服用,如果分數比我高的,可以當廢話看看就好,但我本意是想幫助眾多DHT們能夠少走彎路,本文為我於此賽季的心得分享,如有任何遺漏或是錯誤,歡迎於留言區討論,不斷學習與認清自己的錯誤才是上分的關鍵。一、人權二、優勢與劣勢分析優:1.控場數量誇張的多,堪稱無敵,雙沉默符咒、雙鎖鏈符咒、雙恐懼符咒、拍、囚禁,在理想的情況下,配合隊友的單斷,可以讓法系怪讀不出任何一個技能。2.傷害數據漂亮,沒有失誤的情況下,23層後的大波怪峰值都能上看800K,甚至是百萬,也具備相當程度的單體傷害,可以有效降低DPS們的壓力。3.在有資源的情況下,多數BOSS戰可以完全脫奶。4.機動性極高,被眾玩家戲稱「紫色蒼蠅」並非沒有原因的。5.相較於其他坦克,身板算是硬。6.雙持坦就是帥。劣:1.功能性差,除去黑暗,完全沒有保隊友的技能與天賦,且不具備戰復技能。2.應對尖刺攻擊的減傷技能偏少,需要合理規劃僅有的幾個硬減傷。3.起手仇恨非常低。4.需要隨戰況與隊友水平妥善安排各項技能,否則一波打完全進CD時,硬著頭皮裸扛或開怪猝死率極高。5.移動戰場合(譬如膿血、風雷等詞綴),對於DHT來說極其不利,下面會提到為什麼。三、天賦樹與技能分析暴君周天賦推薦:強韌周天賦推薦:說明:首先必須和各位說一下,天賦這東西本來就是因人而異,而且依照隊伍配置還有情況都會略有不同,無論是走假死流還是脆弱流,某些點數都是可以依據情況做更換的。比方說專一斬依照副本壓力程度可以改點右邊的靈魂交易,而遇到糾纏詞綴則可以將通用天賦魔刃的點數移至後跳。以上兩個推薦天賦只是給各位一個大方向去調整,也沒有說強韌周就注定不能走脆弱流,都是依據隊伍、副本、詞綴去做調配,但有一點一定要記住,脆弱流的上限是遠遠遠大於假死流的。以下列出幾種情況供各位看官參考:1.預組隊友的情況下,和補師與DPS沒有默契,果斷選擇假死流,甚至都可以拿去點延伸尖刺,確保自身存活率,此時請放棄想打高傷害的那顆心。2.小怪較少或是小怪好處理的副本,比如說恆龍雙本、暗心灌木林,不論暴君還是強韌,都可以走脆弱流,幫助分擔BOSS壓力。3.隊伍組成中沒有救急的大減或是治療手段(比如說聖療術、犧牲祝福、痛苦鎮壓等等),即使是暴君周,也可以多多考慮是否點出假死天賦。技能詳解:切裂:最基本獲取資源的技能,無須多談,有了就打,盡量不要讓它兩次充能都好好的。破魂斬:常常聽到有些DHT都自信滿滿的說:「把破魂斬拉出去你的快捷列,根本不用打!」嗯,當你聽到這句話的時候就可以知道是個雲DHT了,破魂斬耗怒低,又能疊脆弱,沒魂也可以打,到底有什麼理由不打?至於什麼情況下打,我會在稍後告訴各位。靈魂炸彈:不用多說,DHT的核心輸出技能之一,集傷害、汲取、上DEBUFF於一身,盡量保持4或是5魂的情況下打,能不能穩定打出高質量的靈魂炸彈是一個DHT必修的作業。獻祭光環:同屬於常規獲取資源的技能之一,大部分情況CD好了就開,配合天賦在獻祭期間可以獲得額外護甲、反傷與魔法減傷。火焰符印:本賽季DHT最最最最重要的技能沒有之一,它配合核心天賦,提供給你高達15%的招架,且有著不俗的傷害,起手開怪第一選擇。投擲利刃:飛鏢主要功能用來拉怪,雖然技能說明有寫「產生大量威脅值」,但是其可憐的幾千傷害還是算了吧。另外值得一提的是,左邊通用天賦可以選擇戰刃大師或是戰刃勇士的二選一天賦,請相信我,千萬別選會緩速目標的戰刃大師,選擇緩速將會嚴重拖累你的聚怪節奏。煉獄轟擊:俗稱大跳,DHT的標誌性技能,這個技能的存在也造就了DHT的M+路線可以比其他坦克更加風騷,補充一句,大跳也是一個可以穩定仇恨的技能,適當情況可以考慮將大跳加入輸出迴圈中。魔化破滅:本賽季得益於天賦的關係,大噴CD可以壓至30秒以下,除了起手穩定仇恨之外,也是應對尖刺傷害的硬減傷。熾炎烙印:目前天賦樹主流還是會將傳染點出來,因其有著高達40%的減傷,扛大波怪時隨手丟一個烙印,可以讓它的減傷效益極大化,除此之外它也會用來應對尖刺傷害。因這個天賦的關係,也讓烙印能當作爆發技能使用。干擾:沒什麼好說的,打斷技能。惡魔尖刺:常規減傷技能,有看到某些DHT把尖刺和獻祭綁在一起做成巨集,我是很不推薦這種作法,雖然覆蓋率會很好看沒有錯,但別忘記有紅尖刺的存在,高質量的紅尖刺能夠在你必須裸扛傷害的情況下救你一命,而且這賽季的尖刺已經不屬於亮了就開的技能,再高的維持率都不如你多兩秒的有效維持。惡魔化身:千萬別當傳家寶一樣捨不得用,感覺不對了就變身、壓力開始大就變身、必吃招了就變身,甚至是剛接怪就變身也是可以的,當爆出假死或是真死,變身卻還是亮著的時候是最毒的。黑暗:20層以下可以選擇性遺忘這個技能,20層以上請重視它。這個技能的說明其實有點問題,很容易造成誤會,其所謂免疫「一次」攻擊所有傷害是指在8秒內可以讓「每一次」傷害都有機率去透過黑暗規避掉,而不在團隊中時,增加免傷的機率100%是指由15%提升為30%,而非真的無敵。蠻恨撤離:糾纏周必點、永茂林必點,其餘副本可因個人拉怪路線跟習慣選擇點或不點,通常會在使用後跳後馬上補一個大跳來確保聚好的怪不散開。魔刃:同是選擇性技能,想要補點單體傷害或是感覺魔怒永遠不足的時候點,如果想省鍵位不點也沒關係,屬於錦上添小小小小花的技能。值得一提的是魔刃屬於火焰傷害,因此受益於烙印的火焰增傷。如果有在看B站的話,會發現真皇幾乎把把必點,而館長則是幾乎不點,比較起來確實點了魔刃後的單體會高一些,且多一個位移技能。混沌新星,一般都喊這個技能「拍」,強而有力的立即性控場,但要注意這個技能會消耗魔怒,如果有安排好控制鏈,一定要留魔怒去使用它。樂土敕令:具高傷害,又同為咒符家族的一員,刷符咒CD、打傷害、建立仇恨良伴。好敕令,不開嗎?沉默符印:通常都說群沉,本賽季DHT強大的原因之一,配合龍人的壓制咆嘯,可以讓法系怪高達10秒唱不出技能。苦難符印:同為控場技能,也可以拿來跳怪,機制是使用了恐懼符咒之後,你會進入戰鬥,而隊友即使穿越了你恐懼的怪,也不會進戰鬥,當所有人過去後自己再隱遁即可,如果是血精靈沒有隱遁的話就只能自己賣一條命了,使用前記得留意一下自己身上是否有補師掛給你的HOT。鎖鏈符印:又一個沒有之一的技能,如果鎖鏈符咒說自己是第二聚怪技能,其他技能無人敢說自己第一,除了聚怪之外,它還有緩速受其影響目標70%的連帶效果。獵殺追擊:擁有誇張的50碼射程,是一個擁有非常高傷害的填充技能,你忘記開不會怎樣,但你開了傷害就是不一樣,由於有定身目標1.5秒的效果,因此想用此技能位移與拉怪請注意是否會影響整體節奏。順帶一提,該技能附加20秒的25%傷害吸血我只能說是雞肋,壓力波次想靠這個效果汲取是肯定回不起來的。囚禁:應對詞綴或是跳怪時使用,囚了之後可以直接穿越被囚的目標不會進戰鬥。必要時可以用來斷鋼條。折磨:嘲諷,有30碼,用來拉近戰範圍之外的目標也非常適合。靈視:用於阿塔達薩這個副本可以照出潛行怪的位子,方便拉怪。此技能用來隔牆標怪也很好用。三、開怪要點與循環:大波怪的開怪方式千奇百怪,以下分享一些需要注意的要點:1.千萬千萬不要大跳進怪堆,在什麼資源都沒有的情況下大跳開怪的結局就是大跳飛屍,如果你真的很想、就是受不了、不跳不行,那你可以選擇跳在怪堆的前面,不要跳在正中心,大跳傷害有吃到就好,否則進怪堆馬上露大背,一人一刀無招架直接送你回老家。錯誤:正確:2.起手可以先貼烙印在傷害高的大怪身上,確保他對你的第一下攻擊是有減傷覆蓋的。3.飛鏢或嘲諷拉的怪要記得聚怪第一時間切目標補上仇恨。4.震驚揭露藥水是很棒的拉怪小幫手!5.聚好怪之後,能不動就不要動,否則被你打出來的魂是會被你自己吸收掉的,這樣一來就打不出高質量的炸彈,這也是為什麼我開頭有提到移動戰很不利於DHT。6.切記,盡量側跑接怪,露背給怪打是坦克的大忌。技能循環的部分,最多人疑惑的就是破魂斬和靈魂炸彈的取捨,以下為各位詳解:(如果不想看過多廢話跟解釋,只想直接知道結論請略過下面藍字區)首先,我們必須瞭解,靈魂炸彈與破魂斬分別消耗40、30魔怒,而靈魂炸彈的傷害質量是取決於你的魂有多少,破魂斬則是固定的傷害。依照我個人的角色面板來說,每有一片魂可以讓靈魂炸彈多6958點傷害,也就是說五魂炸彈在單體的情況下會打出約35000點「火焰傷害」,而破魂斬則是固定29000點的「物理傷害」,此時請考慮到與這兩個天賦對於「火焰傷害」的質量加成,因此換算下來,在單體的情況下,只有四魂與五魂的炸彈效益會比破魂斬高,其次是破魂斬可以比靈魂炸彈更快速也夠有效率地將疊高,即使今天不是脆弱流,破魂斬的低耗資源性不管怎麼算都會比低質量的靈魂炸彈來得高,但是切莫忘記還有的存在,其增加了40%的火焰傷害是破魂斬完全彌補不起來的,因此當目標身上有該DEBUFF,請盡可能在期間多打四或五魂炸彈,但是請別為了打五魂炸彈讓魔怒有溢出的情形,溢出的損失是完全大過於五魂炸彈比破魂斬多的傷害的。而在汲取層面,之前在REDDIT論壇上有看到人實測破魂斬不論在脆弱流還是假死流的情況下,單體的治療量換算完各類變因後都不遜色於靈魂炸彈,有興趣更深入研究可以Google搜尋「Spirit Bomb vs Soul Cleave」。結論:1.假死流單體想順順玩請無腦四或五魂炸彈,沒有四或五魂就打破魂斬,吃到魂也沒關係,待得存到魂再打高質量炸彈。2.走脆弱流單體情況下,破魂斬大於所有魂的炸彈,但在期間,請打四或五魂炸彈。3.如果點出了專一斬天賦,無壓力情況下,單體請無限破魂斬,也不用管幾魂炸彈了,劈就完事。題外話:很多坦克都會說:「啊我不死就好了,還管傷害做什麼?」但請考慮到更多的傷害代表著DPS的壓力越小,推怪的速度就會越快,而推怪的速度越快代表著怪能放出的技能越少,此消彼長之間,整體副本難度漸低而剩餘時間越充裕。細節與其他1.大跳與後跳可以用來躲避部分頭前技能,比如說暗心灌木林樹王的吐息。2.DHT的硬減傷只有三個:變身、大噴、烙印,手牌可以說是少之又少,因此面臨會頻繁施放尖刺傷害的BOSS時,除了心中合理規劃減傷循環之外,還得提早開減傷,讓減傷提早進CD,是非常非常非常重要的!常看到許多坦克都是裸扛尖刺技能大爆血了之後才嚇到趕快按減傷,這是極其NG的行為,觀察好BOSS的計時條,提前鋪好減傷,才是上上之策。3.扛不住就跑,兩個大跳意義何在?當然是讓你跑啊!當減傷開光光,壓力波次還沒結束時,適時的將高傲之心放下,當個膽小鬼跳走就對了,扛到死了更沒尊嚴。4.請預先設想好隊友可能會漏控或是漏斷,控場技能切不能省,尤其是預組隊伍,一大波怪趕緊把能控能斷的依次放完(是說依次放,不是全部重控欸),這樣抓戰犯就輪不到你了。5.由於這個天賦的關係,有節奏的使用符印,可以讓你所有的符印CD越來越短,所以讓空轉的符印進CD是必要的,尤其是玄鴨堡陀螺怪走道需要大量且有效的控場,這時就應該對這波怪施放沉默符印,雖然沒有實質上的效果,但卻可以刷到其他符咒的CD。但請記住,不是瞎開,而是要明白下波怪是否會使用到各類符印。6.苦難符印對某些怪免疫,請特別注意暗心灌木林樹王前的法系樹人是不吃恐的。7.沉默符印可以用來斷所有會讀平條與對沉默免疫的BOSS或大怪,但有一個隱藏規則需要謹記:該沉默咒符只能放到一隻怪,如果範圍內有兩隻怪則此方法就會失效。8.使用獻祭光環後再喝隱形藥水可以讓路過的怪被短暫定身而不會進戰鬥。9.獻祭光環配合天賦可大幅度延伸火符與烙印覆蓋時間。四、裝備與美化次屬性:加速40% 靈機應變15~20% 致命一擊40% 其餘堆給致命或靈機都可以1.四件套除了腿不穿,腿穿恆龍前帶汲取的葛拉克朗飢渴皮革。2.飾品一個是恆龍前的假死飾品,另一個有條件的話可以拿一顆菲拉卡的腐化之心,心臟是本賽季唯一具有立即性護盾的飾品(此飾品的地位甚至比上一季的樹嘴飾品更高),而且還可以當作爆發飾品使用,被動傷害也不低,整場下來會有將近2%的總體傷害。次選可以選擇玄鴨堡的無效餘燼,不虧主屬性又有白給的靈機應變跟斷法效果,如果想要打高傷害可以將兩個飾品其中一個換成菲拉卡龍頭,但該飾品也是可遇不可求。3.武器有條件的話可以拿團本議會掉的荊棘召喚者之爪,否則妥妥的兩把雙倍速也非常夠用了。4.美化想要補點傷害可以選擇雙毒美化,毒鞋可以選擇靈機應變與精通這雙,原因是如果選擇致命一擊與加速的那雙,系統會默認給你觸發治療效果機率多些,不清楚這算不算是BUG。目前IO名列前茅的DHT做雙毒選擇靈機和精通鞋大約有七成,還是有高手不想虧次屬性而去選擇致命與加速的毒鞋,看個人喜好。五、心得與總結我是由上個賽季才加入到正式服的,在此感受到了滿滿的職業不平衡,一代版本一代神此話用來形容正服是再適合不過了,但也不乏有如真皇或是二細這種神人,一輩子只玩一個職業,因此我認為只要有愛就行了,戰士除外。而且這個賽季是我認為相對平衡些的版本,希望能透過本文讓一些想試試DHT又或是想玩得更好的人進步一點,可能透過文字與些許圖片就能速速上分是有點困難,我個人也時不時會放一些大秘境的影片至YouTube,不嫌棄的話可以點個訂閱,有問題也都可以在本文或是我的YT下留言。倘若本文迴響不錯的話,我會將本賽季的八張地圖路線詳細攻略再發一篇供各位參考,謝謝各位觀看。

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ken12176

謝謝大大,晚點下班+,有看你的YT,很多問題想問,能加真是太好了

B28

2024-04-01 16:36:49

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馬茲23

能問一下假死流跟脆弱流是甚麼QQ

B29

2024-05-08 23:13:24

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布萊恩

#B29:3598103# 天賦

B30

2024-05-09 01:51:34

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馬茲23

#B30:3598127# 最近才接觸到DHT 我感覺我很軟 那是正常的嗎QQ

B31

2024-05-09 02:32:36

回覆

布萊恩

#B31:3598132# 不太正常 應該是技能沒放好

B32

2024-05-09 09:34:05

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2 樓

純情文藝青年

yang2973

GP1

BP-

2024-02-05 05:32:27 編輯

我遇到DH坦接怪都完全不出手等聚好之後看到傷害性符印炸了才會開始輸出我是不是很優質

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布萊恩

真的是需要給DHT時間建立仇恨https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

B1

2024-02-05 11:35:36

1

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